Topo est une revue d’actualité en bande dessinée pour les ados. En collaboration avec divers dessinateurs, je suis responsable de la chronique jeu vidéo.

J’y ai déjà traité divers sujets en BD :

  • La diversité dans le jeu vidéo (Topo 1)
  • Comment le Free to play nous manipule (Topo 2)
  • Les contrôleurs alternatifs (Topo 3)
  • Les métiers du jeu vidéo (Topo 4)
  • L’empathie dans le jeu vidéo (Topo 5)
  • Les game jams (Topo 6)
  • La création de jeux vidéo (Topo 7)
  • Les glitchs (Topo 8)
  • Le jeu vidéo rend-t’il idiot ? (Topo 9)
  • La gamification (Topo 10)
  • Les youtubeurs (Topo 11)
  • Les jeux en carton (Topo 12)
  • La durée de vie (Topo 13)
  • Les mods/Le Battle Royale (Topo 14)
  • Les adaptations au cinéma (Topo 15)
  • La triche (Topo 16)
  • Les dix ans de Minecraft (Topo 17)
  • PEGI/ESRB (Topo 18)
  • La vie des joueuses (Topo 19)
  • La difficulté (Topo 20)
  • Le métier de testeur (Topo 21)
  • Le dématérialisé (Topo 22)
  • 5 histoires incroyables mais vraies (Topo 23)
  • Jeu vidéo et politique (Topo 24)
  • Le phénomène Star Citizen (Topo 25)
  • La guerre des consoles (Topo 26)
  • L’amour dans le jeu vidéo (Topo 27)
  • Le réalisme (Topo 28)
  • Armée et jeu vidéo (Topo 29)
  • Le crunch (Topo 30)
  • Roblox (Topo 31 [à paraître])
  • Qu’est-ce que le game design (Topo 32 [à paraître])
  • La pub dans les jeux mobile (Topo 33 [à paraître])